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Posts Tagged ‘创意’

芭比变身电脑工程师 June 28, 2010 No Comments

在工程专业领域,最近出现了一位新的成员,那就是电脑工程师芭比娃娃。很多人都会疑惑,玩具娃娃会和工程师有什么关系,似乎没有太明显的联系,但现在我们有了芭比就大大不同了。
芭比有着125个化身,从护士到电视新闻主播等等,而她的第126个化身就是工程师:电脑工程师。她像是女版geek,迷恋粉色笔记本电脑,智能电话,粉色框架眼镜还有蓝牙耳机。她看起来酷极了,如果你近点看的话,你可以发现她电脑屏幕上显示的二进制码,B-A-R-B-I-E, Barbie.
猛一听芭比做电脑工程师可能会有点可笑,但美泰公司却不是闹着玩的。这一设想是由芭比粉丝提出来的,而女性工程师也对此进行了投票。美泰公司、国家工程院和妇女工程师协会合作设计了这一芭比形象。美泰的目的是赚钱,但同时他们也希望通过芭比的这一新形象向年轻的女孩们展示工程行业是一个又酷又充满了创意的事业。
在美国,获得电脑科学本科学位的人当中只有11%是女性,而电脑工程学也只有15%。在电脑工程领域,阳盛阴衰的局面并不是什么好事。为了让更多的女性了解并且爱上这个行业,任何的说教都比不上芭比娃娃的号召力,毕竟,芭比娃娃几乎是所有小女孩心中的明星。vicky不由得想起了,改革开放总设计师邓小平的一句名言:计算机普及要从娃娃抓起。芭比变身电脑工程师恰是这句话最贴切的写照。
科普本身就是一个具有艺术气息的领域,我们从芭比娃娃的变身又能学到什么呢?

为了生活更美好,玩游戏吧! June 19, 2010 No Comments

在Tony之前发表的一篇题为《TED怎么应用于课堂》的文章中,我们可以看到台湾的一位设计师在课堂上将TED演讲的视频应用到了教学上。这是一件非常有意义的事情,值得每一位老师去借鉴与学习,因此,Tony在文中讲述了“基于TED演讲的课堂”的构思。这是一篇引人入胜的文章,除了Tony漂亮的构思之外,还有那被作为典范的TED演讲——《游戏创造美好生活》。

Michael是70后和80后的骑墙派,小的时候也非常喜欢电子游戏,红白机、Gameboy,坦克大战、超级玛丽、魂斗罗、世嘉与任天堂都是儿时的记忆。但是,父母还有老师都告诉我,好孩子不能玩电子游戏。各种各样的媒体都在大肆渲染电子游戏如何如何让孩子误入歧途。一时间,人们对电子游戏这个舶来之物的恐惧有如瘟疫,严厉并且彻底地压制孩子对电子游戏的兴趣;但是另一方面,孩子们在重压之下对电子游戏依旧趋之若鹜。父母在游戏机室门前痛打孩子的一幕在那个年代可谓司空见惯了。随着时间的推移,当年的孩子长大成人,也为人父母了,对游戏的爱并没有消退;而互联网的普及、盛大的造富传奇也为游戏的正名起到了推波助澜的作用。现在,孩子们玩电子游戏已经不再是什么大逆不道的事情了,但是,我们对电子游戏是否有了正确的认识,是否能够扩大电子游戏的积极影响,而不至于玩物丧志呢?
《游戏创造美好生活》的演讲者Jane McGonigal是一位游戏设计师,她提出了一个让人惊讶的观点:现在人们用在网络游戏的时间可以达到每周30亿小时(这个数字也太恐怖了吧!生活中有那么多紧迫的问题需要去解决呢,大家还花费那么多时间去玩游戏,这不是舍本逐末吗?),但是,这些时间一点都不多,对于解决现实生活中的问题还远远不够呢!为了能够更好地在地球上生存,我们需要大量地增加游戏时间,每周需要210亿小时!也就是说,为了解决诸如饥饿、贫困、气候变化、全球冲突等问题,我们应当鼓励大家花更多时间去玩游戏,至少每周210亿小时。
这个观点着实让Michael为之瞠目结舌:太不可思议了!对于这样的论断,Jane自然有她的诠释。在虚拟的游戏世界中,每个玩家都会有自己的角色,他们需要完成一些任务来提升自己的经验值,当经验值达到一定数值之后,等级就会提升,角色也会发生变换,这是一个量变到质变的过程。游戏的设计者并不会要求玩家们去做那些与自己角色等级不匹配的事情,譬如去打一个不可能打败的怪兽,那么,玩家们很容易就得到相应的成就感;此外,玩家们的目标很明确,他们会将所有精力都集中于解决某个难题,并且会为了实现这个目标而组建团队,把协作精神发挥到极致;在游戏世界里,每个玩家都会觉得可以做到更好的自己,极力去帮助有需要的人,并且能够持之以恒地解决一个问题。面对挫折与失败,他们会毫无畏惧,持续奋斗。对于玩家们的努力,虚拟的游戏世界会给予持续的反馈,这是虚拟世界最为吸引人的地方。然而,在现实生活中,我们遇到困难和挫折,就不会是处于游戏世界中的那种感觉了,会觉得很压抑、迷茫、不知所措,甚至灰心丧气,对生活失去信心。
事实上,全球5亿多的游戏玩家是一个极其专注、拥有专属技能并且相信自己能够改变世界的人群,只是他们一直都困扰于“虚拟世界优于现实世界”的问题,他们无法将虚拟世界的成就感带到现实生活中来。也就说,只要能够填补虚拟世界与现实世界的鸿沟,这5亿多的玩家就会成为现实世界的“救世主”。为此,Jane所在的未来研究所发明了三种网络游戏:“World Without Oil”,“Superstruct”,以及最近推出的Evoke。这些都是与现实世界紧密相关的游戏,尽管里面的场景在现实生活中并不存在,却是我们未来肯定会遇到的,譬如石油耗尽(World Without Oil),人类在地球上只有23年的生存时间(Superstruct)。这样的网络游戏潜移默化地改变了玩家们的生活方式,他们在游戏中所获得的经验值在现实世界中,同样适用。
Michael认为:这是一个非常棒的演讲,因为Jane史无前例地将网络游戏摆在了无比重要的位置。网络游戏消耗着人们大量的时间,常理会认为玩物丧志,而Jane却告诉我们,网络游戏能够拯救世界。我喜欢这样的观点,里面充满了辨证的思维以及创新的思考。总之,这是一个值得反复观看的演讲,相信我。

领导者意味着什么? April 11, 2010 1 Comment

这是来自TED2010的一个非常有趣的演讲,Derek Siver说,很多时候,某一行动一开始就只是某个“傻瓜”在孤独的前进,但一旦有了第一位追随者,他就不再孤单了。此时,发起人假如能与追随者形成同伴的关系,并肩作战,他们很有可能会吸引第二位追随者,三人成群,之后就可以逐步扩大,于是,一个新的运动就此诞生。
关键是,第一位追随者敢于在众人漠视或冷嘲热讽的时候站出来支持发起者。因此,从某种意义上说,第一位追随者也是伟大的领导者。

注:本文首发Tony的个人博客,原文链接为:http://tonyyet.com/?p=203

RepRap:一台能制造机器的机器 April 9, 2010 No Comments

MIT原子比特实验室的Neil Gershenfeld教授曾在TED大会上做过一个演讲,讲到了即将到来的新一轮数字革命,亦即数字制造(digital fabrication)。简而言之,就是你可以在自己家通过3D打印机生产出几乎任何你需要的东西。看似天方夜谭,但事实上,它跟1980年代兴起的自由软件运动一样,开始是星星之火,慢慢的通过众人的口碑与实践,传播到世界各地。假如你对上述的概念还不熟悉,不妨看看下面这个视频,相信可以给你带来关于数字制造的一个感性认识。

RepRap from Adrian Bowyer on Vimeo.
有了3D打印机,你就可以在自己家里开工厂了。事实上,你可以通过这样的机器把自己设计的或者从网上下载的模型打印出来。3D打印机也已经出现多年了,只是其价格一直高居不下而已。现在,有了RepRap,你只要花500欧,就能拥有一台家用3D打印机。最让人高兴的是,RepRap的硬件设计也是开源的(遵守GNU GPL),也就是说,只要你有一台RepRap的机器,你就可以用那台机器打印出另外一台一模一样的RepRap!
RepRap是由Bath大学的Adrian Bowyer构想和设计出来的。Adrian从自然界中昆虫与花卉的共生现象中得到启发,昆虫从一朵花飞到另一朵花,无形中帮助了植物授粉,自己也采得花蜜。人可以成为类似昆虫的角色,而RepRap机器则可以成为花朵。RepRap不但可以复制自己,还能用来制造一些有用的东西。这些制造出来的东西就可以类比于花蜜,人(同样类比下就相当于昆虫)帮助RepRap实现自我复制,而RepRap则帮助人制造人所需要的东西。
Adrian Bowyer说,假如RepRap的模式能够获得成功,它带来的影响将是深远的。因为在工业时代,我们所需要的物品都是在大工厂里生产,而后通过复杂的运输系统来到我们的城市,再由人们到商店去购买,最后才来到我们家里。假如RepRap能够大规模的被家庭所使用,那么人们就不需要那么多工厂了。因为到了那个时候,不管你需要什么,你只需从网上下载相应的设计模型文件(就跟下载音乐差不多),而后通过3D打印机就能制造出任何你需要的东西。
最有趣的是片中Chris DiBona所讲的那句话:Think of RepRap as putting a China on your desktop.
这就是RepRap:一个能制造机器的机器,一个能复制自己的微型工厂。
注:本文首发Tony的个人博客,原文链接为:http://tonyyet.com/?p=199

自行车的混搭创意 March 11, 2010 No Comments

尽管中国已经成为全球最大的汽车制造国以及汽车消费市场,但是中国仍然有超过5亿人拥有自己的自行车,这可是全国私家车保有量的二十倍!那么,在自行车上的创新可谓影响深远。在倡导减碳生活的今天,更具“绿色”特征的自行车越来越备受青睐,许多设计师都选择自行车作为设计的原型。今天,Michael就带大家看一下把自行车和日常生活用具混搭在一起的创意。
自行车 + 洗衣机:来自英国的Alex Gadsen利用一辆旧自行车、手推车,还有一台旧洗衣机造出了下面这辆特殊的自行车和洗衣机的混搭产品——Cyclean Machine,图片上的Alex正通过蹬踏自行车为洗衣机进行供电。Alex的灵感来自他对垃圾的感悟——“垃圾只是放错地方的宝贝”。在若干年前,他在城市里四处闲逛的时候,看到垃圾回收站中的废品大为震惊:“浪费得太夸张了!”于是,他决意要将这些垃圾利用起来,并且选择了洗衣机作为改造的对象。在经历了多次失败之后,Alex花费了5个月的时间终于造出了第一台Cyclean Machine!对此,他非常兴奋,在没有进行过多测试的情况下,就迫不及待地在英国著名的Big Green Gathering活动中将这台特殊的自行车(或者说特殊的洗衣机)公诸于世了。更让Alex惊喜的是,这项发明在活动中大受欢迎!此后,世界各地的人们都不断联系他,讨教制造工艺。Michael认为,这样的发明真的一举多得,不仅可以废物利用,还能够一边做健身,一边把衣物都洗干净了。

自行车 + 搅拌机:来自美国旧金山的Fender Blender公司造出了自行车和搅拌机的混搭产品——Fender Blender Pro。与其说这是一辆自行车,还不如称之为健身车。它并不能载着我们四处走,却能够让我们一边健身,一边看着果汁源源而出。Michael虽然还没机会试试这辆混搭自行车,但是想象一下,在挥汗如雨的健身之后立马可以尝到美味的果汁,而且还是自己健身的成果,这种感觉真的很美妙。只是1,899美元的售价是否偏高了点呢?如果能便宜些,Michael还真想弄一辆来玩玩,嘿嘿。

感受完这样的混搭创意,您有啥奇思妙想呢?创新其实并不难,难就难在何时动手。为中国5亿辆自行车增添色彩,您想到了么?

波哥大BRT带来的启示 February 19, 2010 No Comments

2010年2月10日,广州的BRT系统在一片争议声中投入运营了。对于BRT,社会各界褒贬不一,有兴趣的朋友可以通过Google找到许多评论的文章。广州BRT到底是劳民伤财,还是造福于民,Michael不是交通运输专家,不敢妄下结论,况且,成败总是得让时间来证明,毕竟BRT之于广州市民还是新鲜事物啊!既然广州BRT还是新生儿,那么让我们将目光转向世界上最成功的BRT——TransMilenio,看看它有什么成功的经验吧。

华人界设计奥斯卡奖——光宝创新奖 February 14, 2010 No Comments

绿色小工具大会 2010在大洋彼岸正如火如荼的上演,这个大会给Michael留下了一个意味深长的问题:国内是否也有类似的大会或者大赛呢?经过几天的搜寻,Michael找到了一个让人眼前一亮的大赛——光宝创新奖。
原来,光宝创新奖于2001年创办至今已经举办了九届。其竞赛范围主要是:
凡以节能(如应用LED发光二极体等较省电之电子元件)、转能(利用自然能源如光、风、水等能源转换之应用)、创能(除以石油为基础之发电方式以外的新创能源)、储能(能储存电量之设备,如电池等)等为设计概念,具有能源再生、节能环保、再利用等功能的4C+4R相关应用产品之设计。 

过往的几届大赛,每一届都有专门的主题,吸引了全球范围的华人设计师参加,而大赛的评审团更是极尽权威,著名RedDot奖总裁、iF奖及iF国际设计论坛行销总监、三星电子设计首席顾问等等都曾受邀担任大赛评委。参赛面之广,评委之权威都令这项大赛成为了华人地区规模最为庞大的工业设计大赛。2007年,光宝创新奖被业界定位为“华人界设计奥斯卡奖”,影响力日渐深远。2009年,光宝创新奖以“绿色奇迹”作为主题,倡导设计之中的绿色元素,促使设计师更多地关注产品设计对于环境的积极影响。接下来,让我们来看一下其中的一个获奖作品吧。
2009年光宝创新奖的金奖作品——reNEW Solar battery charger,从本质上来说,它只是一个充电器,但是它改变了常见充电器的造型,并且使用太阳能来充电。你可以轻松地将它如相框一样作摆设,不仅可以立在桌面上,甚至可以挂在墙上或玻璃上。这让充电器成为了一件艺术品,人们更乐于使用它。除此漂亮时尚的外观之外,它的易用性同样值得称道。它提供了一个电池槽,我们将需要充电的电池放入即可,而且它能容纳多个电池,并且遵循“先进先出”的原则,先放入的电池则可以先从电池槽底部取出。这样简单的操作让小孩子都可以轻松使用该充电器了。如果您想了解更加形象具体的介绍,可以访问reNEW Solar battery charger的官方网站。

光宝创新奖的出现着实让Michael异常振奋,因为它让我约莫知道了“中国未来的爱迪生在哪里”这个问题的答案。我相信,“中国制造”到“中国设计”的转变需要这样的大赛,它给华人设计师提供了一个展示的舞台,让华人的设计能够更加国际化,更加吸引全世界的关注。这项大赛的成功无疑为华人设计界注入了新鲜的血液,有了不断涌现的人才,“中国设计”的标签将会越来越流行。

绿色无处不在——绿色小工具大会 2010火热上演 February 10, 2010 No Comments

在能源危机离我们越来越近的今天,节能以及寻找新能源已经不仅成为了科学家们重点研究的方向,更成为了媒体关注的焦点。这不,一年一度的Greener Gadgets Conference(绿色小工具大会)正如火如荼的上演呢!

Greener Gadgets Conference是由Inhabitat网站的创始人JILL FEHRENBACHER和Marc Alt + Partners于2008年发起的,今年已经是第三届了。而这个大会的重头戏就是Greener Gadgets Competition(绿色小工具大赛)。在过往的两届,大赛已经为我们带来了很多让人惊喜的概念与作品,譬如Gravia重力灯、EnerJar电表、twitter电表等等,数不胜数。
那么今年的大赛又有什么作品能让我们为之眼前一亮呢? 来自印度的Elephant Design的作品Go Mechanical Charger正遥遥领先于其它参赛者,而来自阿根廷的Fair Energy Clock也不甘示弱,紧随其后。一个印度、一个阿根廷,这不印证了资源匮乏造就创新的道理么?除了这两个领先的作品之外,我们还可以看到很多来自美国的设计。譬如童真无限的Rocoo以及Smart Grid Home Controller。离投票结束的时间还有几天,你也可以为喜欢的作品投上一票哦。
Michael在赞叹之余,脑袋里也不由得冒出一连串的问号。在国外,类似的会议还有很多,譬如tony早前介绍过的Opportunity Green会议,那么在国内是不是也有这样的比赛和大会正在上演呢?在节能减排的呼声日益高涨的今天,我们有没有真正实质性的行动呢?抑或者面对诸多环境问题的时候,我们是否可以暂时放下投资驱动的思维方式,去构思可持续性更强、人文关怀更备至的创新模式呢?

培育MaD人 改变社会 招募800创意青年 December 16, 2009 No Comments

这是一篇转载,希望有热情的青年可以通过MaD的舞台找到自己所希望追求的人生。
明报 2009年10月13日 星期二
原文地址:http://www.m-a-d.asia/index.php?option=com_content&view=article&id=74&Itemid=12&lang=zh
香港青年经常遭诟病思想、行为全部如倒模,欠缺创意。香港当代文化中心筹办MaD(Make A Difference)变则通计划,募集800名对世界感好奇、具创意,对未来「心中有一团火」的MaD(mad可解「疯狂的」、「狂热的」)青年,一同培育及发挥创意,推动社会、文化发展或个人创业,青年可与国际星级具创意的人会面交流。MaD计划设10万元「创不同」大奖,奖励实践创意最成功的个人或队伍。
香港当代文化中心主席黄英琦与多名志同道合的人接触香港的青年,发现不少人对前途感灰暗及迷茫,从未想过可改变将来,遂发起MaD 计划,只要具创意、对前途有想法、16至30岁即可参加,聚集一起交流及进行多种启发潜能的活动,如黑暗对话、于市区举行类似野外定向的活动。她指今年有 800名MaD人,明年或有更多名额,令更多青年更积极,相信累积一定人数,或可改变社会。
她强调,期望参与的青年不单是成绩优异的大学生、名校生,更希望有来自不同社会、经济阶层的人。她举例说﹕「学业成绩不优异但聪明的青年大有人在,只要他们获得启发,有望利用创意改变现状。」
MaD 的重头戏是明年1月一连3日于葵青剧院举办首届MaD全会,由多名国际级「改变者」(change maker)担任嘉宾(部分人选见表),密集式与青年会面及交流。嘉宾可能是成功创业人士、科技发明家、创意人才等等。黄英琦表示,change maker不限于科技、创业等单一方面成功的人,培育创意就是打破规范。她指出,成功的例子不一定在于财富,也是为香港青年提供一个例子,靠前人的经验作为日后的参考。
办名人讲座 比赛奖金10万
MaD为鼓励青年发挥创意,每年均会设立10万元「创不同」大奖,由个人或小组团体参与,利用创意创出不同的艺术与文化、企业、环境保护、科技等。黄英琦强调,计划必须正在进行,而且经过实践,「有十项目标,至少实践一至两样」,避免计划流于空谈。
主办机构透过回答问题筛选MaD参加者,回答的形式不限于文字,也可透过短片、音乐或各种形式,参加者每人需收费600元。
黄英琦估计至少需要逾百万元,计划获政府商务及经济发展局支持,但亦期望其他机构、团体支持。
网址﹕http://www.m-a-d.asia