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为了生活更美好,玩游戏吧! June 19, 2010 No Comments

在Tony之前发表的一篇题为《TED怎么应用于课堂》的文章中,我们可以看到台湾的一位设计师在课堂上将TED演讲的视频应用到了教学上。这是一件非常有意义的事情,值得每一位老师去借鉴与学习,因此,Tony在文中讲述了“基于TED演讲的课堂”的构思。这是一篇引人入胜的文章,除了Tony漂亮的构思之外,还有那被作为典范的TED演讲——《游戏创造美好生活》。

Michael是70后和80后的骑墙派,小的时候也非常喜欢电子游戏,红白机、Gameboy,坦克大战、超级玛丽、魂斗罗、世嘉与任天堂都是儿时的记忆。但是,父母还有老师都告诉我,好孩子不能玩电子游戏。各种各样的媒体都在大肆渲染电子游戏如何如何让孩子误入歧途。一时间,人们对电子游戏这个舶来之物的恐惧有如瘟疫,严厉并且彻底地压制孩子对电子游戏的兴趣;但是另一方面,孩子们在重压之下对电子游戏依旧趋之若鹜。父母在游戏机室门前痛打孩子的一幕在那个年代可谓司空见惯了。随着时间的推移,当年的孩子长大成人,也为人父母了,对游戏的爱并没有消退;而互联网的普及、盛大的造富传奇也为游戏的正名起到了推波助澜的作用。现在,孩子们玩电子游戏已经不再是什么大逆不道的事情了,但是,我们对电子游戏是否有了正确的认识,是否能够扩大电子游戏的积极影响,而不至于玩物丧志呢?
《游戏创造美好生活》的演讲者Jane McGonigal是一位游戏设计师,她提出了一个让人惊讶的观点:现在人们用在网络游戏的时间可以达到每周30亿小时(这个数字也太恐怖了吧!生活中有那么多紧迫的问题需要去解决呢,大家还花费那么多时间去玩游戏,这不是舍本逐末吗?),但是,这些时间一点都不多,对于解决现实生活中的问题还远远不够呢!为了能够更好地在地球上生存,我们需要大量地增加游戏时间,每周需要210亿小时!也就是说,为了解决诸如饥饿、贫困、气候变化、全球冲突等问题,我们应当鼓励大家花更多时间去玩游戏,至少每周210亿小时。
这个观点着实让Michael为之瞠目结舌:太不可思议了!对于这样的论断,Jane自然有她的诠释。在虚拟的游戏世界中,每个玩家都会有自己的角色,他们需要完成一些任务来提升自己的经验值,当经验值达到一定数值之后,等级就会提升,角色也会发生变换,这是一个量变到质变的过程。游戏的设计者并不会要求玩家们去做那些与自己角色等级不匹配的事情,譬如去打一个不可能打败的怪兽,那么,玩家们很容易就得到相应的成就感;此外,玩家们的目标很明确,他们会将所有精力都集中于解决某个难题,并且会为了实现这个目标而组建团队,把协作精神发挥到极致;在游戏世界里,每个玩家都会觉得可以做到更好的自己,极力去帮助有需要的人,并且能够持之以恒地解决一个问题。面对挫折与失败,他们会毫无畏惧,持续奋斗。对于玩家们的努力,虚拟的游戏世界会给予持续的反馈,这是虚拟世界最为吸引人的地方。然而,在现实生活中,我们遇到困难和挫折,就不会是处于游戏世界中的那种感觉了,会觉得很压抑、迷茫、不知所措,甚至灰心丧气,对生活失去信心。
事实上,全球5亿多的游戏玩家是一个极其专注、拥有专属技能并且相信自己能够改变世界的人群,只是他们一直都困扰于“虚拟世界优于现实世界”的问题,他们无法将虚拟世界的成就感带到现实生活中来。也就说,只要能够填补虚拟世界与现实世界的鸿沟,这5亿多的玩家就会成为现实世界的“救世主”。为此,Jane所在的未来研究所发明了三种网络游戏:“World Without Oil”,“Superstruct”,以及最近推出的Evoke。这些都是与现实世界紧密相关的游戏,尽管里面的场景在现实生活中并不存在,却是我们未来肯定会遇到的,譬如石油耗尽(World Without Oil),人类在地球上只有23年的生存时间(Superstruct)。这样的网络游戏潜移默化地改变了玩家们的生活方式,他们在游戏中所获得的经验值在现实世界中,同样适用。
Michael认为:这是一个非常棒的演讲,因为Jane史无前例地将网络游戏摆在了无比重要的位置。网络游戏消耗着人们大量的时间,常理会认为玩物丧志,而Jane却告诉我们,网络游戏能够拯救世界。我喜欢这样的观点,里面充满了辨证的思维以及创新的思考。总之,这是一个值得反复观看的演讲,相信我。

TED怎么应用于课堂 June 13, 2010 No Comments

很多朋友看完TED演讲视频之后,往往会深受启发,有些人可能会通过做TEDx活动来将这一有趣的形式展现出来。也有人想到了将这些演讲搬到课堂上。今天我通过一位朋友的豆瓣广播,发现了一个做得相当精彩的实验。请先看下面的视频:
 
这是台湾设计师姚仁禄在他的设计课堂上讲课的课程录像。他这一课的主题是展望未来的教育与娱乐(简称育与乐),其中他用到了一个TED演讲的视频,也就是游戏设计师Jane McGonigal在今年的TED大会上的演讲视频。
在常人看来,网络游戏最多只是用于打发时间或陶醉自我的途径,但是,在Jane看来,游戏完全有可能成为给世界带来积极改变,甚至可以成为解决诸如贫困、气候变暖等重要问题的方法。
这样的思维对于大多数人来讲显然还不容易理解。甚至姚仁禄在看完了视频之后也犹豫了两天才决定把视频带到课堂上。而经过姚仁禄的讲解,学生显然可以获得更深的理解。
其实,由于TED对演讲人时间上的限制,他们在短短的十几分钟内,只能用最精炼的言语把他们的思想表达出来。但实际上,要透彻的理解一个TED演讲,往往需要自己课后花很大功夫去挖掘演讲背后的故事。假如能有一位老师给予适当的引导,那就更佳了。
这让我想到一个基于TED演讲的课堂:这个课堂是不分学科的,它最大的特点是提出和解决问题。课堂可以从学生共同关心的一个问题开始,而后学生通过分析思考找到他们的思路,接着老师(或者叫facilitator)给他们介绍某个与此问题相关的TED演讲,并且与同学一道观看这一演讲视频。接下来就是更进一步的讨论——因为演讲可以给学生带来一个全新的视野或角度。同学也可以对演讲人的背景进行挖掘,找到一些适用的工具和方法。最终协力找出问题的解决方法——或者至少找到了从多个角度看这一问题的方法。
其实这样的课堂可能跟美国文理大学的Great Books阅读计划有点像,不过他们是阅读古代经典,而TED课堂关注的可能是更为现代的东西。
资源链接:
大小创意的土豆页面:http://www.tudou.com/home/dxmonline
大小创意的YouTube页面:http://www.youtube.com/user/dxmonline
大小创意官方页面:http://dxmonline.com/
注:本文首发Tony的个人博客,原文链接为:http://tonyyet.com/?p=228

牛粪助力因特网 June 6, 2010 No Comments

您知道么?一头牛每天平均会排出120多磅的肥料(粪便)。对于这些肥料,我们是否一直都视而不见呢?
1998年EPA的一篇研究报道指出:美国全国的奶牛每年共会排出540亿磅的肥料。通常来说,这些牛粪都会被推进池塘中去,时间长了它就会成为肥料。但这样做并未将其最大价值化的利用,有没有更好的利用之处呢?以下的答案可能有点不可思议——牛粪已经开始被用做一种能源来给数据中心提供动力了!

作为动力能源,牛粪首先得变成沼气,然后替代天然气或柴油来发电。Viky想到中国农村的沼气利用,已经发展了很多年。20世纪70年代初,为解决的秸秆焚烧和燃料供应不足的问题,我国政府在农村推广沼气事业,沼气池产生的沼气用于农村家庭的炊事来逐渐发展到照明和取暖。目前,户用沼气在我国农村仍在广泛使用。我国的大中型沼气工程始于1936年,此后,大中型废水、养殖业污水、村镇生物质废弃物、城市垃圾沼气的建立拓宽了沼气的生产和使用范围。随着我国经济发人民生活水平的提高,工业、农业、养殖业的发展,大废弃物发酵沼气工程仍将是我国可再生能源利用和环护的切实有效的方法。但在美国,很多农场并未行动,其实,这种形式提供的电能可以占到美国全国电力的3%,这也许不是非常大的比重,比如要1000头牛才能提供一家银行的小型计算机中心所需动能。但是,对于农民来说,这能变废为宝,未尝不是一件好事。农民们只需要将牛粪卖给沼气厂,而不用花500亿美元去建一个沼气系统。
用牛粪做电能不仅仅有经济意义,对于环境保护来说也大有裨益。每天,牛群都会向大气中排出比26加仑还要多的甲烷气体。而甲烷对环境的破坏力是二氧化碳的21倍之多。集中处理牛粪在获取能源的同时还减少了对环境的污染。
Hewlett-Packard最近的一项研究成果指出每个奶农能出租土地然后向科技公司提供能源,不到两年的时间内就可以获利。HP现在还没有建设其自身的肥料-燃烧系统,但研究学者指出这一系统在不久的将来就会建成。

优米网今日上线 March 17, 2010 1 Comment

今天是2010年3月17日,Michael在凌晨时分看到了一条微博:“我已辞去央视公职,创办网络电视平台优米网umiwi.com,详情请见我的博客http://sinaurl.cn/hjNWd 三月十七号是我们正式上线的日子。”微博里的“我”就是央视著名的主持人——王利芬。

乍一看到这样的微博,Michael心想:“又是一位来赶视频分享潮流的名人,有甚么新意呢?”于是,倒头便睡了。早上起来,陆续看到朋友的微博对这个网站进行评论,Michael耐不住好奇造访了优米网。不看则已,一看大呼“同道也!”原来,优米网并非土豆、优酷等等视频分享网站,它是一个服务国家和知识群体的网络电视。尽管它的栏目现在还比较少,但是“创新”和“创业”赫然在列,这可让Michael兴奋不已。这不恰恰印证了MetaIdea的理念——最值得传播的内容是创新么?我相信,会有更多类似优米网的项目不断涌现,中国的经济转型以及社会的发展太需要各种各样的创新了!
除了关注创新之外,优米网还有一点也让Micahel颇有共鸣——深切的人文关怀。从“关于我们”的页面可以看到,“深切的人文关怀”正是让优米网区别于一般视频网站的特点之一。“调动社会顶尖才智资源为普通大众服务”,“追求真善美的价值观”,“共同营造和谐平等的网络精神家园”,这一句句平实的话语无不让人动容。创新并不仅仅代表着技术的变革,还代表着深切的人文关怀。巴西的赛普利,美国的Give Work,还有中国的都市土楼,这一个个鲜活的例子都透出了创新的本质——让更多的人可以享受更美好的生活。
最后,祝愿优米网蒸蒸日上,越来越受关注,早日成为创新的最强音!加油!

导向 —— 传统媒体与新媒体竞争的焦点 October 9, 2009 No Comments

意大利小说家翁贝托·艾柯在2003年曾经发表过一篇题为《书的未来》(上、下)的演讲。在演讲当中,艾柯提到了书分为两种:供阅读的书和供查阅的书。他认为,“供查阅的书可以被超文本以及网络所替代,而供阅读的书将是不可缺少的。”不管书的未来是怎样,互联网占据了人们阅读的时间,也蚕食了传统媒体的市场。
互联网改变了人们获取资讯的手段,对传统媒体造成了前所未有的冲击。2007年第一季度,风靡近70年的著名杂志《生活》停止了印刷刊物的出版,时代华纳集团仅保留其网络版本。这个消息让全世界的出版界为之震动;而到了2009年9月底,时代华纳集团打算出售《时代》周刊的消息更是一石激起千层浪。从《生活》杂志印刷版本的停刊到《时代》周刊待价而沽只是传统媒体市场低迷的一个缩影,从全世界范围来看,不管是日报还是期刊,发行量都在下降。
以互联网为代表的新媒体在日益壮大,这还得归功于web 2.0模式,让整个互联网从“只读”变成了“可读写”,从而让个体通过网络掌握了话语权,信息源也从单一走向无处不在。传统媒体与新媒体的这场竞争似乎印证了中国的一句俗话——三个臭皮匠,赛过诸葛亮。如果把传统媒体出版商当作诸葛亮,那么,身为臭皮匠的You数以亿计,这场竞争的胜负似乎也已经毫无悬念了。然而,势均力敌才是这场竞争的形容词,竞争的焦点就在于“导向”。
文章开篇提到了书的分类,供阅读的书其实就是一种充满了导向性的书,我们都听过“一本书改变了人生”的说法,而这本书一定不会是辞典,也不会是菜谱。互联网上的信息浩如烟海,要从中找出导向性的内容实在是太难了。于是乎,Dig与Tag的出现是水到渠成的应变。然而,这两种手段还是无法为汗牛充栋的互联网信息建立一个良好的导向机制。
所以,天天泡网络的我同样离不开报纸与杂志,因为它们在引导我去挖掘更多的信息,也促使我在不断思考。于是乎,我获得一个完整资讯的途径就包括从传统媒体到搜索引擎,再到互联网信息这三个步骤了。当然,我也非常渴望能够一步到位,但是,谁叫《三联生活周刊》和《周末画报》有着那么牛B的编辑,而互联网上却只有一大堆垃圾信息的制造者呢?说白了,互联网这个新媒体在价值链上漏掉了编辑这个角色,由You生产出来的信息愣是没人去加工。而导向的缔造者恰恰就是这群可敬可爱的编辑啊!

信息泛滥的年代,我们需要更多的信息 October 7, 2009 No Comments

我们都知道,眼下是一个信息泛滥的时代。如果我们乘坐时光穿梭机回到10年前,互联网信息的数量还不足以让Google成为人们上网不可或缺的工具,那个时候,我们需要的只是Yahoo。当信息不断增加,摆在我们面前的问题也随之接踵而至,我们该如何搜寻需要的信息、该如何消化找到的信息、该如何归档这些信息等等。哈佛法学院伯克曼互联网和社会中心的研究员David Weinberger早在2007年写了一本书叫《Everything Is Miscellaneous》(一切都是混杂的)。在David看来,混杂和无序并不是坏事。互联网上的信息越来越以数字化的形式呈现,数量庞大到泛滥的地步,但是,在面对信息泛滥的情况,我们是否应该对这些信息进行整理呢?对此,David给出了一个很有意思的观点:“解决信息泛滥问题的方法是更多的信息。”
 这个观点乍一看,像是一个悖论。既然信息已经多到泛滥的地步了,创造更多的信息岂不是会加剧信息泛滥的糟糕状况吗?其实不然。当我第一次看到这个观点的时候,我的一个反应就是Tim- Berners Lee在若干年前所构想的语义网络(Semantic),接着就是元数据。事实上,我的第一反应还是蛮正确的。:P
David对于自己的观点,有着这样的论证过程:“当我们的知识是用物理的方式加以组织的时候,比如书籍、卡片等等。我们就一直相信,界定、组织和思考问题的正确方法是唯一的。我们倾向于根据物理特性来组织材料,这源自我们习以为常的“对象、属、种”之间的层级关系。例如,一只麻雀是一只鸟,而鸟则是一种动物。
但是,这种方式在互联网时代已经跟不上发展步伐了,取而代之的是一个个让用户随心所欲打上去的标签。每个人心中对于一个网页上的内容都有不同的归类,因而会产生非常多的标签,这会造成新的混乱。但幸运的是,我们借助于数据挖掘以及搜索,越是混乱的标签则让目标信息越容易被找到,颇有一些“山高月小,水落石出”的意味。而这一个个标签就是描述信息的数据——元数据。
其实,以上说的内容并不是什么深奥的理论,日常生活中就有相应的例子,那就是图书馆。图书馆的书可谓汗牛充栋了,为了要找到所需的书,我们确实应该将书按照分类摆好。但是,更重要的一点,我们还需要书卡。通过书卡,我们才能知道有关书本身的信息(譬如,作者、内容简介、编号等等),才能以最快的速度找到它。
* 延伸阅读:有关Web 3.0

Photosynth浅谈 October 5, 2009 No Comments

第512期《三联生活周刊》的封面故事——《虚拟世界博物馆》是一个非常引人入胜的专题。在里面,我看到了很多非常新鲜的观点和词汇,Photosynth就是其中一个。很巧合的是,今天在浏览TED.com视频的时候,看到的正是Photosynth的Demo。
Photosynth是微软研究院开发的一个软件,它的功能非常酷,能把你拍的多张数码照片合成真实的三维模型。从Photosynth的历史简介中,我们又可以发现Photosynth源于两个技术的结合——一个是Seadragon,而另一个则是华盛顿大学的groundbreaking研究,以上视频也提到了这一点。顺便提一下,视频中的演讲者就是Seadragon的创始人。微软在2006年收购了Seadragon这家与核心产品同名的公司。
沿着以上的线索去追溯,华盛顿大学的groundbreaking研究实在有点高深了,而Seadragon则相对浅显一些。Seadragon项目的主页上写得很清楚,它的目标在于改变我们使用屏幕的方式,不管是大至电视墙还是小至手机屏幕,我们都能够平滑地浏览图片。以下是Seadragon的四个承诺:
1、Speed of navigation is independent of the size or number of objects. 遍历对象的速度与对象的大小、数量是无关的;
2、Performance depends only on the ratio of bandwidth to pixels on the screen. 性能只依赖于带宽和屏幕象素的比例;
3、Transitions are smooth as butter. 转换就像奶油一样平滑;
4、Scaling is near perfect and rapid for screens of any resolution. 对于任何分辨率的屏幕,图象缩放都近乎完美并且非常快速。
事实上,一看到Seadragon的时候,我的第一反应就是构建类似Google Map的图片浏览方式,不过,我没有想到要使用Seadragon竟然如此简单。按照这里的向导,我们不费吹灰之力就可以构建运用了Seadragon技术的图片浏览器了。Seadragon的四个承诺,最让我感兴趣的是第二条——性能依赖于带宽和屏幕象素的比例。我认为:也正是这一点让Seadragon能够说出改变大众浏览图片方式的豪言壮语。因为我们知道通过手机在线浏览图片的体验是很糟糕的,特别是在使用GPRS那可怜的带宽的情况下。那么,使用了Seadragon之后,在手机上浏览图片会是怎样的呢?Seadragon的项目页面上提供了Seadragon Mobile的软件,可惜它只能安装在iPhone和iPod Touch上,偶就没办法体验了,Apple粉丝们有兴趣可以尝试一下。
延伸阅读:布雷斯·A·雅克斯的 Photosynth 展示